*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> software

Смерть 2D Beat-эм-до и усилителя; Rsquo; s

рия Йоши

где геймплей в основном линейный, были использованы 3D-графика (также это один из первых, если не, 2.5D игры) вместо более мощный двигатель консоли для запуска 2D-игра, которая была на голову выше, чем на консоли предыдущего поколения. В то время как формула успеха, внезапный порыв 3D игры оставили 2D бить-эм-окон в пыли. Если что-нибудь, они были разработаны для Game Boy Advanced или других карманных компьютеров. Тем не менее, он по-прежнему означает, что жанр начинает становиться несвежим.


<Р> В дополнение к новому элементу, многие из тех, кто вырос с этих бил-эм-UPS были в настоящее время родители со своими детьми. Эти дети не растут, играя в те же игры, как их родители. Мой отец на самом деле подошел к аркад, чтобы играть классику, такую ​​как сороконожка и Pac-Man. Я не должен был выйти в дверь, чтобы играть в видеоигры. Те, кто вырос в Playstation и Nintendo 64 эпохи, несомненно, играли в различные игры. Из-за этого разрыва поколений, геймеры теперь не одни и те же опытом и мнениями как старых

.

<Р> В сочетании вместе, существует не так много стимулов для компаний, чтобы сделать видео игры этого жанра. Конечно, бить-эм-до сих пор живет в его воплощении 3D и имеет верным следующее. Также не исключено, к порту над классических на любой из виртуальных рынках. Тем не менее, мы не будем видеть очень много новых 2D бить-эм-окон. Публика, в то же время приличного размера, не обязательно тот, который имеет время, чтобы быть покупке или играть в видеоигры в течение длительного периода времени.

Если бы они были, чтобы купить игру, это, скорее всего, для своего ребенка, который, как было объяснено выше, имеет разрыв поколений геймплея и вероятность их, наслаждаясь игра является низким.

<Р> Это может показаться, что растянуть, но я не думаю, что это слишком офф сравнения сказать, что видеоигры разделяют некоторые атрибуты с модой. Что было в стиле, прежде чем не может быть в стиле прямо сейчас. Постепенно лица может принять то, что было, добавить некоторые хитрости, и вновь его на рынок. На этой ноте, я могу только надеяться, что жанр не забыли.

Существует много награждения глубины в этих играх, и я чувствую, что этот жанр выделяется среди волны шутеров от первого лица и казуальных игр.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.