*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> software

Смерть 2D Beat-эм-до и усилителя; Rsquo; s

<р> Видео игры прошли долгий путь с момента понг. Для концепции которая возникла внутри ядерной лаборатории, он, безусловно, породил наследие мало кто может сравниться с. Но потому, что некоторые аспекты не стареют, а также других, смерть некоторых жанров или методов является неизбежным.

<Р> Возможно, самым узнаваемым жертвой времени будет жанр 2D Beat-эм-до (и до такой степени, , 2D игры в целом, но, что будет еще один день).

Эти игры вращается вокруг простой концепции путешествия на 2D плоскости, борясь с ордами более сложных врагов ваших кулаками, ногами, и любое свободное трубы или стул можно получить на руки. Вы имели небольшой бар жизни, что обедненный дальнейшие хитов, пока он не достиг цели, то есть ваш персонаж был нокаутирован или убиты. Товары покрывали землю, что повышенный общий ваша точка или, если вам повезло, дали вам немного назад в вашей жизни, чтобы вы могли продолжать борьбу.

Более поздние игры будет лавировать на некоторые другие дополнения, такие как специальные движения, уникальных для характера вы выбрали. Формула, однако, осталась такой же.

<Р> Это был простой идеей, которая стала видеоигра главным продуктом в течение аркады и 2D эры. Это было достаточно легко попасть, но с трудом подобрали три уровня, это было все еще проблемой. Это стало полезным, чтобы найти лучшие стратегии и методы, чтобы победить врагов, в конце концов кульминацией в избиении игру только с одним кредитом.

Этот подвиг, или, скорее, способность выполнять его, стало целью всей игры, порождая термин одну кредитную завершение, или 1cc. Даже если игрок не смог закончить игру только с одной медали, было определенное очарование позади видя 2D пьяный спрайты врагов ваших, однако вновь промыты и повторно, летать по экрану, а затем мигает из существования. Это было также рождение кооперативной игры, режим часто видели в сегодняшних играх. Будь вас двоих были борьба с врагами или среди себе на бонусы, это было по-прежнему весело все вокруг.

<Р> Введите 3D эру.

С добавлением доступной новое измерение, видео игры были, наконец, дали возможность ввести новую область. С более мощных машин и агрегатов, которые могли бы хранить больше места, игры становились все более и более интенсивным. Не только вы могли бы бегать и прыгать, вы могли бы бегать и прыгать в любом направлении, и вы хотели подняться на вершину из коробок тоже. С добавлением нового рубежа, однако, некоторые аспекты почти стал требование, в частности, 3D-графикой.

Даже в такой игре, как Исто

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.