*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> software

Использование 3D Визуализация и зеленого экрана технологии в Marketing

<р> в течение последних десяти до пятнадцати YRS 3D визуализации и технологии зеленого экрана стала спрос в маркетинге. Это стало настолько распространенным, что редко, чтобы определить, коммерческая последнее время без использования 3D визуализации или технологии зеленого экрана.

<р> Эта технология дает ряд преимуществ, помимо заметного 'визуального глаз конфеты', что зеленый экран и 3D обеспечения, технология также решает многие производственные трудности, например, какие-либо материально-технических вопросов, действующие в серии послематчевых например места приходят, чтобы быть несуществующей, как 3D технологии и зеленого экрана можно поставить актеров в другом месте можно себе представить - в цифровом виде, на Луне, в джунглях, на пляже перед и так далее.

Производитель может быть где-то на земном шаре, а производство команда могла быть другой, и работа может быть рассмотрен с помощью FTP технологий.

<р> Технология Зеленый экраном влечет стрельба актеры, стоящие в равномерно освещенном зеленый или синий стену или экран, это то позволяет программное обеспечение цифрового избавиться от зеленых или синих частей в видео и позволяет дизайнеру поставить (или композитный ) актеры в любых обстоятельствах возможны.

Это необычно, чтобы выяснить, коммерческий продукт без использования 3D визуализации, это используется так много из-за уникальных преимуществ, которые она предоставляет. Продукт может быть освещена в моде, который выглядит так хорошо, как реальной жизни, это может быть анимированы в много методов и имеют многочисленные цифровые эффекты интегрированы.

<р> 3D визуализация, случается, очень популярны в рекламе, используется ли он для создания сцен и фоны или весь объявление.

Сегодня несколько объявлений требуют 3D-персонажей, а не актеров, которые производятся в 3D программного обеспечения визуализации, как Макс 3D в кино, 4 D, или майя. Метод создания такого рода характер работы предполагает изначально здание символы, затем преобразовывать их к началу, передней и боковой вид изображения. Затем эти рисунки используются для моделирования персонажей в 3D. Следующая 3D-модели, а затем текстурированной костей, а затем кожурой.

Характер требует кости, деформирующие '' сетку в реальный путь, кости ставятся внутри сетки персонажа, а затем сетка кожей, это означает, когда кости двигаться сетка деформируется с ним соответствующим образом. Как только это будет сделано, символ может быть анимированные использования костей. После сцены анимированные

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.