общественный уаг screenWidth:. Int = 480; общественного скорость вар: Number = 200; общественного вар sideBuffer: INT = 32; <р> Как правило конструктор компонента не должна включать в себя любой код. Когда новый компонент создается и конструктор вызывается, он не привязан к объекту. Хотя они не используются здесь, то onAdd и OnRemove функции, по сути, эквивалентно конструктора и деструктора (для тех C ++ программистов там)
функция PlayerControllerComponent общественности () {супер (). } <р> Функция OnTick где мы обновляем игрока.Во-первых, мы получаем ссылку на скорости и положения субъектов. Эти значения проводятся по пространственной составляющей и связаны в определении шаблона XML, но это не делает никакой разницы в PlayerControllerComponent, где эти значения родом. Этот вид слабой связью является одним из аспектов системы проектирования PushButton компонента. PlayerControllerComponent знает, как изменить положение и скорость объекта, но это не волнует, как будут использоваться положение и скорость
функция общественного переопределение OnTick (тикрейтом: Number):. {Недействительными super.onTick (тикрейтом ); вар скорость: Точка = owner.getProperty (velocityReference); вар положение: Точка = owner.getProperty (positionReference); <р> Существует всегда вероятность того, что ссылки на недвижимость не были установлены, и в этом случае положение и скорость переменные будет нулевым. Даже если освобождение Flash Player не удается молча этих видов ошибок, мы могли бы также иметь дело с этой возможностью изящно здесь не идет дальше.
, если (скорость == NULL || положение == NULL) возвращение <р> Во-первых, мы хотим, чтобы связали позицию игрока, так он не будет двигаться от края экрана
, если (position.x> screenWidth - sideBuffer) position.x = screenWidth - sideBuffer. иначе, если (position.x <р> Затем мы должны обновить скорость в зависимости от стрелка нажатия клавиши, если таковые
, если (InputManager.isKeyDown (InputKey.LEFT)) {velocity.x =. - Скорость;} еще, если (InputManager.isKeyDown (InputKey.RIGHT)) {velocity.x = скорость;} еще {velocity.x = 0;.} <р> Мы затем синхронизировать эти изменения обратно в материнской компании
< PRE> owner.setProperty (positionReference, должность); owner.setProperty (velocityReference, скорость);}} <р> References.as
<р> В то время как кнопка будет обрабатывать создание компонентов из строк имя класса в XML Файл, компилятор сам A
Создание клона Space Invaders с КНОПКА - Пули
- PushButton Учебник серии - Загрузка Resources
- Mysql резервного копирования Basics
- Научиться программированию Basics
- Проволока Обрамление Key веб Проектирование …
- Ваше первое окно
- Создание клона Space Invaders с КНОПКА - Убийство Pl…
- Бокса CSS
- Дата и время Literals
- Принципы Simple C ++ Sequence Container
- Мы, команда выиграла в Truveo Разработчик вызов…
NET - C # - Использовани…