Это типа Int (мы игнорируем фракции лет). Это по возрасту моего друга. На следующий объект имеет идентификатор, зарплату. Это типа, поплавка. Именно по зарплате моего друга. Последний объект имеет идентификатор, HQ для высшей квалификации. Это указатель (адрес памяти) на символ. Помните, что если строка в двойных кавычках присваивается указатель на символ, указатель становится указателем на строку. На следующий сегмент кода в код присваивает значения этих основных объектов.
Чтобы присвоить значение, чем начать с идентификатором структуры, которая в данном случае является myFriend, за которым следует точка, а затем идентификатор основного объекта в структуры. В случае строки, это идентификатор указателя на Чар. Сочетание идентификатора структуры, точка и внутренний идентификатор объекта структура относится к внутренней структуры объекта и вернет внутреннее содержание объекта или присваивается внутренний (основной) значение объекта. Если внутренний объект является указателем символ, то указатель символ будет возвращен из комбинации.
Следующий сегмент кода отображает назначенные значения внутреннего структуры объектов. Помните, что функция Printf бы в качестве аргумента указатель строки и получить значение (строка) с указателем и вернуть его. Обратите внимание, что для присвоения значения зарплаты, валюта ($) символ не был включен. Это потому, что значение должно быть с плавающей точкой (из только из цифр и десятичной точки) и $ не является поплавок цифра. Производный тип объекта из структуры структуры является тип объекта; Точнее, производный тип объекта. Это тип объекта, который программист фактически создать.
Вы можете создать структурой с учетными данными. Рассмотрим следующую таблицу, которая дает полномочия четырех сотрудников в компании: EmployeeID, имя, возраст, зарплата, HQ Emp1 Мэри Джонс 35 $ 3856,42 Phd Emp2 Джон Карлсон 36 $ 2124,32 Мск Emp3 Джеймс Тейлор 32 $ 1523,4
NET - C # - помощник Мейл…