<р> Папка активы используется для хранения файлов необработанных активов. Вы можете сохранить любые исходные данные в папке активов, и есть управляющий активами в Android для чтения данных, сохраненных в папке. Исходные данные могут быть чем-нибудь, например, аудио, видео, изображений и т.д. На важный момент о папке активов является то, что данные, хранящиеся в этой папке не могут ссылаться на ID. Чтобы получить доступ к данным в этой папке, мы должны работать с битами и байтами.
Папку
<р> /бен, где наши скомпилированные файлы приложения идти. Когда мы успешно скомпилировать приложение, эта папка будет содержать файлы классов Java, Dex файлы, которые исполняемый под Dalvik виртуальной машины, APK архивы и т.д.
<р> папка Res где мы храним все наши внешние ресурсы для наших приложений, таких как изображения, макет XML файлов, строк, анимации, звуковых файлов и т.д.
вложенные папки:
/RES /рисуем
<р> Эта папка содержит графического файла, которые будут использоваться в программе.
Есть три различных папок для хранения и вводимого коэффициента. Они рисуем-ldpi, рисуем-MDPI, рисуем-ИПЧР. Папки для обеспечения альтернативных источников изображения для конкретных конфигураций экрана. Ldpi, MDPI & ИПЧР выступает за низкой плотности, средней плотности и высокой плотности экранов соответственно. Ресурсы для каждого экрана резолюций хранятся в соответствующих папках и андроид система выберет его в соответствии с плотностью пикселей устройства.
<Р> /RES /макет
<р> XML файлы, которые определяет интерфейс пользователя идет в этой папке.
<р> /RES /значения
<р> XmlFiles, которые определяют простые значения, такие как строки, массивы, целые числа, размеры, цвета, стили и т.д. находятся в этой папке.
<р> /RES /меню
<р> XML файлы, которые определяют меню в вашем приложении идет в этой папке
<р> AndroidManifest.xml является одним из наиболее важных файла в Android структуре проекта. Он содержит всю информацию о вашем приложении. Когда приложение запускается, первый файл система ищет это файл AndroidManifest.
Это на самом деле работает как дорожная карта вашего приложения, для системы.
NET - C # - Использование UserControls, как почта Templ…