*   >> Чтение Образование Статьи >> money >> малый бизнес

Гений Nintendo

<р> Первый "казуальная игра", чтобы быть признанным в качестве одного был Wii Sports Nintendo в. Его геймплей был простым и легким, чтобы привыкнуть к. Каждый мог подобрать контроллер и играть как профи. Какое-то время эти игры были интересными. Это не займет очень, чтобы хорошо провести время с друзьями, которые просто хотели играть что-то, не отчуждая себя

. <Р> Если мы посмотрим путь назад почти восьми до десяти лет назад, однако, первая игра, которая упала под случайный категории должен быть Mario Party Нинтендо.

Эта игра сосредоточена вокруг игроков, движущиеся вокруг этапе, который напоминал сложную Лотки и лестницы настольную игру с мини-игры для игроков после каждого хода. Каждая мини-игра имеет свой собственный набор элементов управления и инструкции (и в более поздних продолжений практике раундов), так что каждый знал, как играть с самого начала идти. Эта игра занимает идея видеоигры и успешно оспорили.

<Р> Я готов сказать, что после свидетелями свой успех в то время, Nintendo сел, взял идею, что Марио партия началась с, а затем начал экспериментировать с ним.

Когда Nintendo GameCube вышел, компания не пытаться опубликовать некоторые из этих казуальных игр, но большинство попыток упал. Это было где-то здесь, что Nintendo реализовала решающую факт. Для того чтобы преуспеть с казуальных игр, они должны были бы нацелены другой аудитории. До тех пор, большинство геймеров не хотел большой опыт. Они хотели, чтобы увидеть усилия, которые они вложили в обучение трюки и маневры погасить, будь то побеждая друзей или избиение игру.

<Р> Первая игра Марио партия еще приятно, быть хорошим. В первой игре, многие из мини-игры наград были огромные.

Это уделяется работе для победы. В более поздних рассрочку, награды были ограничены на низком уровне, и это уже не так весело, чтобы победить своих друзей. Понимая это, компания необходим способ привлечь новых игроков, которые не были настолько же заинтересованы в глубокой и полезной игры, а не просто хорошо проводить время.

<Р> Введите Nintendo DS и Nintendo Wii. Обе системы были предложены новые способы, чтобы играть в игры. Но один из самых больших факторов, как, как это обратил в новую аудиторию была его цена.

Те, кто хотел, чтобы купить их первую видеоигру не хотят идти на дорогостоящий пакет. Если им не нравится это, то они бы потратили на продукт, который они были недовольны, чем они могли бы иметь. Зная психологию потребителя, Nintendo удалось получить то, что они хотели из их продукта - но

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.