Хит работает вроде так же, если вы получите сопротивлялся вы в основном просто впустую ману на заклинание, которое не сделал никаких повреждений, увеличивая ваш меткости поможет свести на нет, что. Не забывайте, однако, что вы не можете иметь 100%, достиг, обратитесь к диаграмме позже выяснить, как много + ударил вам нужно, как это будет меняться. Крит и ударил как правило, не в центре внимания для выравнивания, но они действительно помогают, так что любой механизм вы столкнетесь с хитом и крит на нем может быть хорошим дополнением.
Проникновение заклинаний понижает сопротивление мишеней х, который помогает с частичным резистов, таких, как те, маги видят с огненный шар. Устойчивость является стат новый с нашей эры и является PvP стат. В двух словах устойчивости уменьшает вероятность Вы, как критически ударил и уменьшает урон от Критические для вас. + Ущерб, Крит, удар, проникновения и устойчивость обсуждаются позже.
<Р> Что статистике важны при выравнивании? От 1-60 Интеллект должен быть основным стат вам сосредоточиться на, то выносливость как среднее стат.
В основном, если вы посмотрите на "Орла" передаче вы будете в порядке. Есть также несколько Пошив частей, которые вы можете сделать, что довольно хорошо, мой личный фаворит Мантия Силы. С 60-70 это немного разные, первые квесты вы получаете вознаграждение в Запределье зеленых предметов с Int, Стам и урон от заклинаний на них. Некоторые могут даже предложить крит и /или ударить. С 60-70-либо пункта с Int и /или заклинаний, и /или крит будет хорошим выбором
<р> -Brandon С.. ака. Darksun22