<Р>
<р> Изображение Кредитная
<р> Четвертый изменение ОНОВ варианты с сестричек. В Bioshock вы были варианты либо "Заготовка" им украсть их ADAM (160), которая убивает их, или спасать их за половину суммы (80). В новой вас есть те же варианты, плюс дополнительный один, принять.
<Р>
<р> Изображение Кредитная
<р> Принимая Little Sister, вы получаете шанс пойти на охоту по какой-то дополнительной ADAM (40).
Это новые возможности работы с вами, нажав на кнопку, чтобы затем следовать белой призрачный линии, что приводит вас к корпусу, вы затем поместите маленькую сестру на землю, и она начинает подталкивать и ткнуть корпус для ADAM, в то же время, вам должны защищать ее, как она будет атакуют со всех сторон врагами. Она способна делать это два раза для вас, прежде чем вы е либо установить ее бесплатно, или убить ее за ADAM она обладает. Как и в первой, выбор вы сделаете об этом меняет концовку для вас, хорошие или плохие концовки, конечно.
это относительно не важно, если вы выбираете, чтобы убивать или спасение. Убийство быстро окупается с большим количеством ADAM, но экономия девушек лучше в долгосрочной перспективе. Их подарки, которая осталась в магазине для обновления ADAM были более чем достаточно, чтобы компенсировать ADAM я не получить сразу. На моем последнем я получил настоящее 250 ADAM, деньги и хорошие обновления. Два из самых прекрасных обновления были для уборки, которые помогли много.
Во-первых это сделал, так что я получил 60 ADAM, а не 40, каждый раз собирать она, с другой сделал это так, что она используется меньше времени Слив ADAM, который спас мне здоровье, Еву и боеприпасы.
<Р>
<р > Изображение Кредитная
<р> И пятое изменение плазмиды, вы получите такой же, как в последней игре, хотя, в настоящее время больше обновлений присутствуют на некоторые, которые не имеют какой-либо, и тем, что сделал, это делает больше, чем добавить некоторый ущерб или сделать их дешевле. Это было очень хорошей особенностью, хотя, несбалансированное в одной области.
Один из моих любимых плазмид для использования в первой игре был Приманка, которая сделала врагами атаковать эту иллюзию фигуру себе, а не вас. Их внимание было направлено только на него немного времени, и, как правило, сломал секунд после нападения на них снова. В Bioshock 2, модернизация этой власти делает это так, что она отражает урон обратно на них, и третий обновление п