<р> В возрасте, когда Nintendo поставить определенные ограничения на сторонних разработчиков создавать альтернативные варианты для его игр Nintendo Entertainment System (благодаря падению Atari , который был вызван безудержной разработчиков бросаясь из абз названия к уже наводнен рынок), было немного скромный компания называется Tengen, выпущенной игры с забавными вид патронов. Эти названия, теперь легендарный, часто классические и причудливый, с изюминкой на старой формуле Nintendo.
<Р> Одна из этих игр был RBI Бейсбол, спортивный симулятор с простым GamePlayer, неясные графики, и выбор фактического команды МЛБ с тогдашним текущих списков. На первый взгляд, это казалось менее глянцевый вариант других названий бейсбола доступных. Но, самое главное, это было весело?
<Р> Графика
<р> Как далеко мы продвинулись в видео игровой вселенной! Эта игра была, безусловно, не подчеркивая ее внешность, которые были далеки от впечатляющим. Игроки были больше похожи российских кукольных фигурок без различимых руках; всего в ручки и выступы для рук и ног.
Они не натыкаться на местах; скорее, они скользили по экрану, в два кадра анимации коммутируемой каждую секунду. Хотя некоторые детали были смешными (способ игрок вздрогнул, когда они сделали ошибку), в целом, графика, очевидно, были не сила этого заголовка.
<Р> Звук
<р> Оригинальный саундтрек музыка была броской и спот-совершенным, устанавливая настроение для беззаботного игры Крутого. В игре звуковые эффекты были быстры, острый, и установка, даже если ничего не совсем особое.
Это был тип звука, который был параллелен хороший фильм специальных эффектов: Так хорошо, вы вряд ли заметите, и это вписывается прямо в
<р> Инновации
<р> Бейсбол игры, безусловно было сделано раньше, даже. с лицензией MLB. Все RBI Бейсбол же был введен свой собственный уникальный поворот на спортивном мире.
<Р> Реиграбельность
<р> Несмотря всей своей простоте, RBI Бейсбол, казалось, оттачивают на точную формулу необходимой для конкуренции, все- из забавных матчи двух игроков.
Хотя игры против компьютера (в том числе режим сезона) были проходимы, физика игры были узкими и достаточно игре, АИ был предсказуем и легко можно победить.
<р> Но против человека, когда обе стороны используемых свои уникальные выбор тона, творчество и базовые хода решения, это название действительно сиял. В то время как другие названия бейсбола для NES в сосредоточены на блеск, гламур, и