*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Final Fantasy XIII

номочия прыжок и враги вы сталкиваетесь получить более сложным тоже, вы будете быстро, борется, чтобы получить 5-звездочный рейтинг для всех ваших сражений. Вы будете в конечном итоге тонкой настройки ваши настройки парадигмы и делает тяжелое использование РБ и, наконец, канав авто-атаку на более строгая и смертельной комбо атаки. Бои на самом деле есть действительно интересные около 35-40 часов в игру.

<Р> Одна вещь, которая мне понравилась о JRPGs я играл это пошаговая боевая.

Они часто были о стратегии, а не кнопки спама, и это то, что я любил, так как мой UFO: Enemy Unknown дней. Я присоски для чего пошаговая, просто посмотрите на мои аркадных игр с Magic - The Gathering, Puzzlequest, Galactrix, Танковый штурмовой не говоря уже о JRPG слишком. Когда я услышал, что Square Enix уже "превратился" боевой мое сердце упало. Я ненавидел боевые системы Сказки Vesperia и Star Ocean: The Last Hope - они были не более, чем кнопки Mashers с более высокой квалификации, относящихся к времени, чем власть мозга, не говоря уже о страшных системы комбо и т.п.

<р>.

К счастью Square Enix нашли приемлемый баланс. Полу-в режиме реального времени. Хорошо, так что в основном это ломает, поскольку каждая сторона имеет датчик, который заполняет, каждое действие занимает так много из бара, и когда он заполняет он выполняет команды. Ваш бар и бар враги заполнить в режиме реального времени, так действительно его почти пошаговая с окна второго принятия 6-10.

Несмотря на то, не идеально (число ошибочных нажатий кнопки стоило мне дорого, когда отсутствует парадигму я целился через более-возбужденных рвением) было достаточно близко, чтобы повернуть на основе, чтобы сделать меня как он. Я только надеюсь, на полпути дом сделал аналогичную работу для действий боевых фанатиков и сделал поток Битва за них тоже

. <Р> В конце игры вы действительно чувствуете, как будто Square Enix зашли слишком далеко с нормирование навыков, возможностей и команды установок.

Я могу понять, почему они это сделали, чтобы сохранить историю сбалансированным и сделать бои вызов тех, кто любит просто сидеть и шлифовать, то вальс через и поддерживать темп и контроль над историей. К сожалению, это не совсем попал в точку с точки зрения темпов и того, чтобы завершить главную историю, прежде чем допустить доступ ко всем навыкам, на мой взгляд, массовым ошибки.

<Р> Графика

< р> Игра великолепна, нет никаких сомнений, что. Пару больших площадей страдают от дрожания при вращении камеры или перемещ

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.