Простота
<р> Большинство игр, которые нравятся популярный успех и большую базу плеер точка, нажмите и ждать игры, просто положить эти игры легко. Ярким примером является Мир Warcraft, не поймите меня неправильно, я понимаю, обращение этой игре и других, но я не могу позволить себе играть в эти игры в течение длительного периода времени, не становясь скучно, они просто ... ну Вот-вот ... они просто.
<р> Инновации и изменения являются чем-то, что массы, которые играют ММОРПГ просто не могу справиться, они играли с точки и нажмите метод в течение многих лет, и они 'ве понравилось, и поэтому, когда игра идет вместе с инновационными идеями и методами игры, которые требуют обучения на части плеера они просто не пользуются популярностью, что они могли бы, если игроки были более склонны к изменениям.
Из-за сопротивления изменениям видели в MMORPG сообщества мы видим, что описаны в "WoW клоны" это игра размножаться потому что они хотят успеха, что другие в своем роде имели и из-за этого они увековечить цикл.
<Р > Разработчики этих игр создавать игры, которые практически однородным, не показывая никакой формы инноваций или изменить, кроме нескольких изменений пользовательского интерфейса или чего-то подобного, изменения ничего игра, и, конечно, ничего новаторских.
<р> До игроки пусть перейти их сопротивления изменениям и разработчики отпустить их "жадными игры" моделей игры, мир MMO никогда не изменится, и мы будем застрял с "WoW клонов" для остальной части наших игровых жизни.