Введение Alpha Protocol имеет большое ногтей, с вариантами твердых развития персонажа, некоторые умение осваивать свой новый характер, и, вероятно, бросок поддержки государственных жестких ослов. Интересно, что игра бросает вам вызов, прежде чем он обеспечивает учебник, и это рано задачей было установить многие из будущих отношений. Это захватывающий способ создать напряженную отношение к сюжетной линии game.Branching Каждый прохождение в Alpha Protocol является уникальным. В то время как игра может быть часы в 15 часов, сюжетная линия закончилась между различными исполнительства.
В прохождении, персонаж может в конечном итоге как основной злодей - в других, что персонаж может быть вашим другом и supplier.Most основные рычаги из них имеют отношение к разветвления сюжета. Варианты диалог предоставляются в виде одного или двух слов, и срок в выборе диалоговое окно параметров. Это может сделать некоторые более приземленные разговоры напряженной, чем они должны быть, но она хорошо работает в более опасных местах в игре. А быстрые решения во время разговора можно открыть всю миссию, закрыть союзников, и изменить мировую политику.
Основные особенности нескольких визитов в страну во время его миссии, и его действия могут изменить мир к лучшему или worse.The игра не ясно, что является "правой" и "неправильно" выбор. В отличие от других РПГ, нет "хорошо метр" и "зло метр." Игра будет оставить вас гадать последствия своего выбора до конца. Это очень освежает. В других РПГ, это слишком просто, чтобы приманка систему и создать совершенно хороший или полностью злого персонажа. Последствия предсказуемы в декорациях, в сюжетной линии, и игра страдает.
Alpha Protocol больше о серой зоне, а иногда и все варианты привести лишь к различным уровням бедствия. Сохранить девушку и уничтожить музей культуры, или сохранить музей и пожертвовать девочку? Оба имеют свои собственные сожаления, и неожиданные consequences.For являются нелине