<р> Оригинальность
<р> Можно сказать, что идея была интересной: головоломка-платформер, как оттенком с темой изоляции с кавернозных замка в качестве фона.
Тем не менее, чтобы снять такой сомнением амбициозный проект, некоторые конкретные недостатки дизайна пришлось бы были решить в первую очередь, и они не были. Еще один кусок доказательств: Там нет функцию, даже не вариант Сохранить пароль, но ваш персонаж имеет только одну жизнь и, умирая, приносит вам обратно в самом начале замок поиски. Причудливая часть что, фактически, если игрок держит левый на направленного колодки и давит начать, что игрок получает, чтобы начать, где они умерли ранее тех пор, пока они собрали по крайней мере, один из кристаллов, необходимых как часть адвенчуры.
Почему бы просто не позволить игроку больше жизней? Или, лучше спросить: Почему не говоря уже эту функцию в техпаспорт, в игре, или какой-либо другой источник-то, кроме нерационально ожидая игры-плеер, чтобы понять это интуитивно
<р> Это, вероятно, можно простить? как очень досрочного освобождения для NES, и это по крайней мере полная игра без огромных глюков, ошибок, или прямые incompletions. Но даже тогда, его только апелляция как тест на выносливость, а не в качестве фактического источника удовольствия.
Есть сотни других РЭШ видеоигр, которые могут быть выбраны для удовольствия; но если вы хотите разочарование, а, попробуйте Secret замок Милон и его рейтинг одной звезды из пяти. Какой смешной игры.
<Р> Для более близкого взгляда на других бедствий на консоли NES, обратитесь к NintendoLegend.com.