*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Ретро Видео игры Просмотров: Милон и усилитель; # 039; s Secret замок (РЭШ)

<р> Общая оценка: 1/5 Звезды

<р> Секрет замок Милон был выпущен в 1986 году для Nintendo Entertainment System по Hudson Soft. Сюжетная линия следует главный герой Милон в земле Хадсон (Hudson Soft любил ссылок компании, как талисман Hudson Soft Bee, которое появляется в большинстве своих РЭШ названий в качестве периферийного характера, и даже, как правило, предоставлять непобедимость), который должен спасти королеву Элиза от замка Гарланд, используя свои ноги, его остроумие и способность стрелять бесконечный запас пузырьков в траектории немного вверх.

Несмотря на шаблонные, если не положительно, так, звук этого участка, Секрет замок Милон является вместо несколько рассматривается как один из самых неприятных видеоигр всех времен, особенно для NES.

<Р> Геймплей

<р > Загвоздка в том, что Секретная Замок Милон является, действительно, замок тайн. В каждом номере есть лабиринт-как, со многими скрытых элементов, врагов, и дополнительных номеров по всему. Это где это видео игра начинает раздражать и усугубить.

Поскольку многие из этих находок являются невидимыми и требуют стреляют с пузырем, и многие из в игре блоков могут быть устранены путем пузырьков потенциально раскрыть скрытые объекты, это видео игра по существу требует, чтобы игрок проворно маневрировать вокруг врагов, убивая их с пузырьками, в то время как бездумно стреляли в каждого квадратного дюйма области и слепо надеясь найти необходимые безделушки, чтобы продолжить, или дверях магазина, в котором побрякушки могут быть получены.


Даже безмозглый иррационального поисковый механизм не было бы так невыносимо, в течение нескольких конкретных, отличительные проблем по всему, кроме. Например, один конкретный блок должен быть отодвинута в сторону на определенной части игры, но это только блок, который никогда не получает толкнул; было бы совершенно несправедливо ожидать игрока, когда-либо, естественно, пришел к выводу, чтобы подтолкнуть ее, пока разработчики включили эту побочный квест в любом случае. В другом примере, помещение выглядит пустой сначала, только позже обнаруживают мини-боссу характер.

Это, безусловно, не только РЭШ видеоигры использовать такую ​​тактику, но он по-прежнему свидетельствует о нечетном мышления для создания игры. Где-то реакции были производители этого патрона стремится к? И какие бы геймера найти этот особый вид вызов более приятным, чем традиционные выбор игровых, которые были разработаны, чтобы развлечь, а не возмущать? На слегка не по теме ноте, как

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.