Геймплей игрока управляемый Самусь Аран, космической держав охотник за головами с лазерной пушки для руки и кто постоянно заключенная в футуристическом брони. Возможность прокрутку в любом направлении, Самусь был исследовать темную, подземную, даже лабиринт, как пределы таинственной планете, чужой взрывных Metroids и других врагов на этом пути. Несмотря на то, грубо можно назвать как еще один "двумерного платформера," Metroid был гораздо более, как это реализовано несколько механики, которые действительно конкретизированы этот картридж, как надежной поисках любой игрок проводить.
Эти аспекты включены несколько бонусов, что игрок должен был получить по всему приключения в целях продвижения, систему паролей для возвращения к исследуемой области с бонусы нетронутыми, и очень открытый мир чувствовать себя без явных направлений о том, как продолжить, так же, как другой ранней классики, Легенда о Zelda. Самусь переехал в уникальной манере, с некоторыми бонусы предоставлении ее вновь обретенной возможности маневрирования и даже включения в нее атак движений.
Как игрок прогрессировал через этапы, пару боссами будет встречаются в различных областях на пути к окончательной конфронтации со злом Матери мозга. Графикой нервный манеры раннего высвобождения вражеских существ приятно контрастирует с гладкостью Аран, который скользил и проката и развернул свой путь через проходы. Часто, фон простой черный палитры, и, хотя некоторые номера, кажется, повторяю, полнота представления преуспевает в создании тесных, клаустрофобии чувство, предлагая среду, способствующую натяжения и крепления мужество.
Состоит на темной палитры, чем большинство названий NES, Metroid не в возрасте хорошо в его выступлениях, но даже по сравнению с более поздними 8-битных картриджах был солидный игра. Звук звуковые эффекты правильно отточенные завываний и взрывы фантастического боевого беспредела, но фоновая музыка, где Me