<р> Узнать урок из Portal. игра с действительно броским песню Still Alive (Я собираюсь делать вид, что Mirrors Edge, выполненные в 2008 году, не пытайтесь грубо мимической портал, выполненный в 2007 году, до точки, имеющие то же самое название для их песню.
) Still Alive в Portal поймали на как лесной пожар среди любителей, и это не было даже поставить в любом месте в маркетинге или игры, за исключением на финальных титрах. Если вы хотите, чтобы ваш игра иметь броский вирус ума песню вам придется представить мнения ваших поклонников и положил его в руках. Вы не можете заставить популярность песни независимо от того, сколько раз вы попробуйте просверлить его в головах людей. Это разница между Valve и EA с точки зрения маркетинга разведки
Край <р> Зеркала является розничная ход FPS и паркур игры со сценами реального действий.
не какой-то флэш-игра, которая может иметь любое общий броский музыку, брошенный в него.
<р> 2. Нереальные механика движения
Там никогда не было истинный смысл скорости в оригинале; Не, что люди могут работать очень быстро, в первую очередь. Когда реальные люди идут с позиции еще работает скорость они не медленно идти от скорость ходьбы весь путь до скорости бега, они просто идут. В Mirrors Edge, вы должны ускорить обратно до полной скорости, когда вы останавливаетесь, которые вы делаете чаще, чем вы должны иметь в.
Это оставляет вас чувство, как ваш персонаж тяжелой или есть что-то не давая ей работать на полной скорости 80% времени. Игра в целом чувствует себя медленно. Паркур игры, очевидно, должны иметь постепенное ускорение, связанные с ними, но начальное ускорение в Mirrors Edge является слишком медленным.
<Р> 3.
Нам не нужно двери, пандусы и линии, чтобы быть ярко-красный знать, что мы можем использовать их
<р>
<р> Я знаю, эта игра выбирает более красочные стиле обстановке, но это не предотвратить эти красные мерзости от торчали, как больной палец и делает в противном случае полу-реалистичные и захватывающие игры чувствую себя просто игра. Если вы хотите игра, как это будет хорошо у вас есть, чтобы избежать напоминая игроку, что они играют в игру. Серьезно кости мы не идиоты.
Если мы понимаем, механику игры (которые вам нужны, чтобы узнать любом случае для