Это FPS без каких-либо третьих механики человек камеры, и я просто не думаю, что это работает, что хорошо для паркура игры. Цель, очевидно, чтобы обеспечить реалистичность, но концепция разрушен трюков вы снять которые часто нереально, так столкновении реалистических взглядов с нереальные ходов приводит неловкое геймплея. Добавить плохую боевую систему сверху, что и вы сами игры, которые, кажется, есть трудное время вносит свой ум вверх
<р> Там урок, чтобы узнать от первого края зеркала, которые это:. Ваша игра должна течь плавно с собой, особенно когда это такой нетрадиционный название.
<р> Mirrors Edge 2 находилась в разработке, но, казалось бы, отменен после он не смог произвести впечатление EA. Недавно кости объявили, что они не были на самом деле сделали с серии, как первоначально думали болельщиков (источник помощью PC Gamer) и действительно план выпустить второй край зеркала. Есть некоторые свободные подтверждений и спекуляции, что сиквел будет использовать двигатель Frostbite 2, который я не жалуюсь вообще, поскольку, что двигатель выглядит эффектно.
<Р> Есть, однако, несколько вещей, Mirrors Edge 2 должен получить право, что это не в первый раз.
<р> 1.
Саундтрек
<р> Это моя самая большая жалоба с первого края зеркал и многие болельщики ненавидят меня за эти слова. Я не наслаждаться музыкой (за пределами основной темы.) Это не потому, что это было плохо, однако музыка, но потому, что был в неправильном игре. Единственный вид музыки, которая будет дополнять этот стиль геймплея песни, которые будут получать свой адреналин и дают истинный смысл ожидания и эпической кошки-мышки погони.
Музыка, которую они выбрали для этого вместо этого поднимает технически бить вещи, которые не вписывались в сценарий вообще, а она почувствовала, как игра пытается быть бедра и острый, и он сделал, что аспект игры чувствовать себя вынужденным. Главной темой еще жив был оштукатурен по всему маркетинга и в самой