<Р> Пусть п порядок квадратной матрицы. Если п больше, чем 3, мы можем сформировать сложные геометрические фигуры. Здесь мы показываем примеры, когда N = 5 (матрица 5x5). Позже мы сделаем п изменяться в разных значениях (матрица 4х4, 6x6,7x7, и т.д.).
Вы также можете рассмотреть не квадратными пространство, где порождающая матрица имеет порядок NxM, с "п" не равно "м").
<Р> Конечно, в квадратной пространства Ritacos игры Позиции где игроки могут игра может быть представлена элементов квадратной матрицы, а A11, A12, A13, A14, A15, ..., А21, А22, А23, А24, А25 ... Энн, где п порядок матрицы. < ш>
Игрок игры Ritacos представить геометрические фигуры, такие как линии, квадраты, треугольники, шестиугольники, восьмиугольники, кубы, булыжник, двугранный и т.д., в зависимости от генератора матрицы порядка п и размерности пространства.
< BR>
позиции (пересечение двух или более линий) в настоящее время отмечены поочередно игроков (в количестве двух или более). Точки могут быть:
<р> 3, 4, 5, 6 - три, четыре, пять, шесть в ряд ... 4 - Четыре площади в 6 - Шесть в двух соседних квадратов (шесть в квадрате) 6 - Шесть в Hexagon 6 - шесть треугольника 8 - восемь Octagon 8 - Восемь в трех соседних квадратов 8 - Восемь в кубе (две параллельные Площади) 9 - Девять в треугольнике 10 - Десять в четырех соседних квадратов 12 - двенадцать Deidre (два треугольника Параллельно) 12 - Двенадцать в треугольнике 12 - Двенадцати в параллелепипеда (Два смежных кубов)
<р> Теоретически можно большое количество цифр, в зависимости от матрицы, квадрат или нет, значение п измерений пространства (или би- мерное).
Мерном пространстве может быть сформирован путем шара, просто сделать достаточно больших п (к бесконечности). Конечно, в этом случае, только быть в состоянии играть мощные компьютеры, размер число возможностей для образования сложных фигур.
<Р> На противоположной крайности, для п = 2, 3D, игра позволяет формировать площади, но никто не выигрывает матч
<р> MULTIIPLE БАЛЛОВ
<р> Два или больше возможностей для формирования фигуры подобные (только с одной общей точки):.
Двойные Три 3
(2) = 6 тройной тройки 3
(3) = 9 Четырехместный Три 3
(4) = 12 Двойной квадрат 4
(2) = 8 Двухместный Куб 8
(2) = 16 (3D, п>