*   >> Чтение Образование Статьи >> tech >> internet

Duke Nukem Forever: долго и Включение Path

<р> "Duke Nukem Forever" является одним из тех игр, что многие игроки на самом деле думали, никогда не будет проникать. Спорным продолжение почти древнего "Duke Nukem 3D," эта игра является классическим отметил в жанре FPS. Это есть история затянувшейся, что геймеры, которые достаточно стар, чтобы помнить были, на самом деле, убежден, что DNF был "собирается взять навсегда, чтобы выйти. Наконец, после более чем десяти лет постоянно переделывается от нуля, все-ых хорошо, что хорошо кончается.

История может быть прослежена до Джона Ромеро и его развития игры компании, которая сгруппированы смешную сумму денег на "Doom" и "Duke Nukem 3D." На самом деле, там было достаточно денег, чтобы хватало работы и расширение в течение десяти лет, даже не выпуская другую игру. Философия компании заключается в исключительно сосредоточиться на дизайнера. Другими словами, творческие умы взял полный контроль над всеми проектами без консультации с руководителями и управление. Они не соваться с продуктами или навязывать конкретные даты релиза.

Теоретически, это переводится, что дизайнеры имели возможность применять столько забавных вещей в игре, как они хотели, с достаточным количеством времени для выполнения. На практике это означало, что ужасно управление может задержать игра на неопределенный срок. Чтобы быть справедливым, игра разрабатывается с использованием лицензионной версии Quake Engine на приемлемом темпе.

В один момент в этом процессе, они наблюдали, что Unreal Engine был значительно превосходит, был очень превосходит, выбрасывая все работы, которые уже было сделано, лицензирования лучший код и установка о работе на все с нуля. Теоретически, это не должно быть причиной игра гнить в процессе развития на протяжении более десяти лет. К сожалению, это произошло. Каждый раз, когда новый движок игры выяснилось, что оказалось выше на один компания, используя, эта практика была все бросить, что уже сделано, и начать с нуля.

Результатом всего этого была игра, которая всегда получал близится к завершению, но на самом деле никогда не попасть туда. Одержимость Ромеро с делает игру идеальный, а не просто получать игра из не делал ущерб он должен иметь, поскольку компания была огромное количество денег, чтобы тратить. Единственный раз когда-либо действительно финансы стал вопрос, то они выпустили "Daikatana", который не удалось даже удаленно воспроизводить и обошлось компании деньги ..

В какой-то момент, Ромеро, наконец, стали замечать, что его здоровенный карман заметно стройне

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.