На протяжении многих лет, она продвинулась и превратилась в промышленности более сложной и запутанной, чем его предшественники. Из игр, таких как шахматы и шашки, новая волна настольных игровых продуктов доходит до жизни: настольный военная игра. Этот жанр включает в себя небольшие модели, которые представляют собой либо отдельные единицы целых отрядов, более предпочтительно, бывший существо. За карте, имеющего специальные знаки и препятствия, игроки будут контролировать большие номера этих моделей.
Своды бы решить все вопросы взаимодействия, как движения, моральный дух войск, расчеты ущерба и ограничения на строительство армии. Почти все определяется рулон кости. Некоторые из самых популярных примеров "Warhammer" франшизы Games Workshop, обе фантазия и 40k версии. В продолжение эра технологий, промышленность продолжала развиваться. Дэвид Арнесон подошел с идеей применения правила настольных военных игр в гораздо меньших масштабах. Вместо одного игрока контрольного большие войска, игрок может работать на одного символа за раз.
Гэри Гигакс то разработал настольный ролевые игры, которая началась с "Dungeons & Dragons". Это был такой дифференцированный подход жанра, что промышленность была удивлена его уникальность и креативность. Модели не были больше не нужны, и там было так много больше вариантов, принимая настольный игровой опыт на совершенно новый уровень. В условиях продолжающегося доминирования "Подземелья и Драконы" на рынке, больше игр, вращающиеся вокруг той же концепции были произведены. Некоторые из них включают в себя фантастику "Alternity" и Лавкрафта ужасов-вдохновил "Зов Ктулху".
После нескольких лет успешной работы, другой ум додумались еще одно новшество, что бы ввести мир в совершенно новом продукте. Ричард Гарфилд считается возможность создания игры, которые функционировали как "Подземелье драконов и", но сыграл с картами, в отличие от костей. Вскоре мир был введен в коллекционной /торгуемых карточной игры. "Magic: The Gathering" был совершенно новый опыт, при