Тогда есть посмотреть график, вы увидите рамку, щелкните правой кнопкой мыши на нем и выберите пункт "Создать анимацию движения".
<Р> Теперь нажмите правой кнопкой мыши на некоторых, где еще, может быть, после 20 или 30 кадров (в кадрах увеличить длина анимационных увеличивается) и выберите 'Insert' ключевой кадр. Каталог
<р> Теперь you'lle увидеть кадры между ними превратилась в синий цвет. Выбор кадр, где вы вставили ключевой кадр перемещения объекта в другое место на экране. Каталог
<р> Вы сделали! Теперь нажмите Ctrl + Enter, чтобы играть анимацию.
Вы увидите, что мяч движется от своего intial постион к измененной постион. Чтобы остановить мяч на заключительном postition течение нескольких секунд просто щелкните правой кнопкой на другом кадре после кадра, где вы вставили ключевой кадр и выберите «Вставить рамку» Итак, наконец ваше время линия будет выглядеть следующим Каталог
< р> Если вы сделали некоторые ошибки вы график может выглядеть не likke это (наиболее вероятно). Чтобы сохранить анимацию перейдите в меню Файл> Экспорт> фильм. Из окна Сохранить вы можете выбрать формат вашего фильма, как .swf (флеш файла фильма) или .
avi или что-то еще.
<Р> Теперь вы можете попробовать сделать это с другими объектами. Вы также можете импортировать изображения (Файл> Импорт> Импорт в этап) и создать движение для них. Вы можете обрезать изображение и добавить движения.
<Р> Флэш все еще держит большой потенциал в простых 2D анимации. Более того, вы можете добавить скрипт действия для вспышки для сбора данных от пользователей. К этому мы можем создавать небольшие игры и забавные анимации.
Вы можете найти много обучающих об использовании программного обеспечения и создания анимации в Интернете, также есть много файлов проекта доступно бесплатно на различных веб-сайтах для. Если вы предпочитаете более подробное и объяснил учебник я рекомендую искать на экране учебники, которые помогают узнать более легко и быстро.
<Р>