<Р> Кампос сказал, в IOS разработчиков есть много документации из официальной и третьей стороной, которая получается из Android. Таким образом, Android разработчики должны копать собственные науки для разработки приложений.
<Р> В конструктивных особенностей, разработчики более легко реализовать компактный признает IOS, потому что наличие разнообразных программирования приложений интерфейс (API). "Андроид труднее сделать хороший дизайн штрихи, такие как переходы или закругленными углами," сказал Стивен Yarger, мобильный менеджер по продукции на Trulia.
<Р> Сделать переход намного проще в IOS. Такие, как сделать переход исчезают в исчезать из других смен или, все, казалось, должно быть сделано последовательно.
В то время как в Android, разработчик не будет знать, переход, является ли быть последовательным, когда приложение работает на устройствах с размером экрана и разрешением малы.
<Р> Но, на самом деле, Android предлагает больше свободы. По Yarger, разработчик может делать все, что он хочет, пока она действительно копать плюсами и минусами Android.
<Р> Изучение из опыта Android версии операционной системы с 1 по 3, Google, кажется, делает Много изменений в Android версии 4.0 Ice Cream Sandwich.
Теперь Google имеет солидный набор проектных принципов, что делает разработчики более легко реализовать последовательную дизайн.
<Р> Чтобы уменьшить фрагментацию Android, Google фактически требует разработчиков приложений и поставщиков использовать основной интерфейс, который называется Холо .
<р> Холо должны быть реализованы в Android устройства, чтобы облегчить разработчикам и поставщикам интегрировать виджеты, кнопки приложений и меню на экране.
Google надеется, приложения для Android имеют сильную идентичность и знакомый использование пользователями как кнопки, виджеты, пока тема не соответствует.