*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> programming

Создание платформы флэш-игры с Flixel и Flex - Начало работы

защищен уаг TitleImage: Class; общественная функция MenuState () {this.add (новый FlxSprite (TitleImage)); }}} <Р> Как вы можете видеть, что есть не так много происходит здесь. Мы вставлять изображение, которое будет отображаться в качестве фона, а затем передать новый экземпляр этого встроенного изображения в конструктор FlxSprite, который затем добавляется в состоянии с помощью функции добавления.

<Р> Когда вы запустите игру, вы увидите интро Flixel, а затем игра перейдет в режим меню. Что не является очевидным некоторые из встроенных функций, что обеспечивает Flixel.

При нажатии кнопок Плюс и Минус, дисплей Объем появится на экране, и вы можете изменить уровень громкости. Кроме того, если вы нажмете от применения флэш-игра будет приостановлена, и экран помощь будет отображать функции стандартных клавиш. Текст, который является дисплей, что мы в самом конструкторе FlixelGame с функцией помощи.

<Р>

<р> В следующем уроке мы начнем строить реальную игру платформы.

Page   <<  [1] [2] [3] 
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.