<р> Затем назначьте аниматор на камеру, вызвав функцию ISceneNode addAnimator.
<р> Наконец, и аниматор и селектор отбрасываются. < ш>
Теперь, как вы камера вы увидите, что следует местности, даже спускаясь по скалам (функция createCollisionResponseAnimator добавят тяжести аниматора по умолчанию).
<р> Этот процесс создания треугольник Селектор, а затем создание аниматора реагировать на столкновения, если то же самое для внутренних миров, а
. <р>
NET - C # - Использовани…