BOOL OgreEngineManager :: Настройка () {если (корне-> showConfigDialog ()) {окно = корне-> инициализировать (правда, "Огре"). вернуться верно; } Еще {вернуться ложным; }} <р> Функция windowClosed вызывается, когда окно было закрыто. .В этом случае мы остановить Огре оказать петлю и выключения OIS
аннулированию OgreEngineManager :: windowClosed (RenderWindow * RW) {ShutdownInput (); this-> StopRenderLoop ();} <р> Функция enterFrame называется один раз за кадр. Здесь мы фиксируем любой вход от мыши и клавиатуры, и если была нажата клавиша выхода мы выходим из цикла рендеринга, который выходит из программы.
:: frameStarted (строительства FrameEvent & ЭВТ) {mKeyboard-> захват BOOL OgreEngineManager (); mMouse-> захвата (); если (mKeyboard-> isKeyDown (OIS :: KC_ESCAPE)) this-> StopRenderLoop (); вернуться engineManagerRunning;} <р> ResourceLocationDefinition.h<р> Класс ResourceLocationDefinition содержит информацию, необходимую Огре загрузить внешний ресурс
#ifndef RESOURCELOCATIONDEFINITION_H_ # определить RESOURCELOCATIONDEFINITION_H_ # включить "строка" #include."вектор" структура ResourceLocationDefinition {ResourceLocationDefinition (STD :: строка типа, STD :: строка расположение, STD :: строка раздела): тип (тип), местоположение (место нахождения), раздел (раздел) {} ~ ResourceLocationDefinition () {} STD :: тип строка; STD :: строка расположение; STD :: строка раздела;}; ЬурейеЕ STD :: вектор ResourceLocationDefinitionVector; #endif <р> main.cpp
<р> Этот файл содержит основную функцию, которая является точкой входа в приложение. Здесь мы начинаем OgreEngineManager, введите оказать петлю, а затем выключайте OgreEngineManager.
Определение ENGINEMANAGER от OgreEngineManager.h, обеспечивает удобный способ доступа к OgreEngineManager одиночки.
#include "OgreEngineManager.h" #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32 # определить WIN32_LEAN_AND_MEAN # включить "windows.h" INT WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT) #elseint основной (INT ARGC, символ ** ARGV) #endif {если (ENGINEMANAGER.Startup (STD :: строка ("plugins.cfg"), STD :: строка ( "ogre.cfg"), STD :: строка ("ogre.log"))) ENGINEMANAGER.StartRenderLoop (); ENGINEMANAGER.Shutdown ();} <р> В результате всего этого кода является черное окно. Тем не менее, с этим задел мы можем начат
Создание 3D-игры с Огре - загрузка файла Scene
- Примеры программ Java - Легкий способ Java
- Zwrites Полезные C ++ Фрагменты кода (TOC)
- Mysql событие Scheduler
- Комплект разработчика программного обеспеч…
- Простой прием и консоли для печати применен…
- Проект Волшебная сайтов Клиента Края
- Код Объяснение для коммерческого горизонта…
- DirectX против OpenGL
- C ++ Операции со строками
- Papervision 3D-программирование - Отсечение & Amp; Amp;…