cpp
#include "RandomSoundEffect.h" #include "IrrKlangEngineManager.h" #include "stdlib.h" RandomSoundEffect :: RandomSoundEffect () {InitialiseVariables () ;} RandomSoundEffect :: ~ RandomSoundEffect () {} недействительными RandomSoundEffect :: InitialiseVariables () {имя файла = ""; Частота = 0; timeToNextCheck = 0;} недействительным RandomSoundEffect :: Ввод в эксплуатацию (STD :: строка файла, INT частота) {PersistentFrameListener :: Ввод в эксплуатацию (); this-> имя файла = имя файла; this-> частота = частота;} недействительным RandomSoundEffect :: Shutdown () {InitialiseVariables (); PersistentFrameListener :: Shutdown ();} BOOL RandomSoundEffect :: FrameStarted (строительства FrameEvent & ЭВТ) {timeToNextCheck - = evt.timeSinceLastFrame; если (timeToNextCheck play2D (filename.c_str ());} возвращает истину;}. <р> Наконец, DotSceneLoader изменен для создания объектов RandomSoundEffect, позволяет определить уровень звуковые эффекты от XML файла Если атрибут частоты не подается , звуковой эффект, как предполагается, играть постоянно;..
в противном случае объект RandomSoundEffect создается Вы можете просмотреть XML-файл, поставляемый с демо, чтобы увидеть, как это реализовано
<р> Демо делает использование нового способности играть звуковые эффекты, добавив номер окружающие шумы, как непрерывной петли дождь звуковой эффект, и количества случайных гром звуковые эффекты Система дождь частицы также были добавлены -. DotSceneLoader уже имели возможность добавить систему частиц, так что это не требует каких-либо изменений кода.
Новая функция в Adobe Flash CS4
- Краткий обзор SQL Injection
- Java Учебники - Урок 4: Условные операторы (IF ... …
- Почему Там потребность в студии ТВ производ…
- Разработка приложений для мобильных и возмо…
- Индекс Для таблиц базы данных
- Основные Кодирование класс окна Procedure
- О Письмо Blogs
- Возвращение Ссылки в Php
- Обнаружение цвета в Images
- Бросив Несколько операнды С ++ исключений