lookupComponentByType (SimpleSpatialComponent), как SimpleSpatialComponent; если (пространственное! = NULL) {Spatial.position = новая точка (position.x, position.y); } Еще, если (simpleSpatial! = NULL) {simpleSpatial.position = новая точка (position.x, position.y); } Var аним: AnimationController = entity.lookupComponentByType (AnimationController), как AnimationController; если (ANIM) anim.setAnimation (anim.animations [anim.
defaultAnimation]); }}} <Р> Наконец DestroyIfOffScreenComponent будет рассчитывать вниз внутренний счетчик, разрушая объект, к которому принадлежит это сразу, что счетчик достигнет нуля
Открытый класс DestroyAfterCountdownComponent распространяется TickedComponent {общественного вар TimeToLive:. Номер = 1; защищен вар remainingTime: Количество = 1; Функция DestroyAfterCountdownComponent общественности () {супер (); } Функция коррекции защищены onAdd (): пустота {super.onAdd (); remainingTime = TimeToLive; } Функция общественного переопределение OnTick (тикрейтом: Number): пустота {remainingTime - = тикрейтом; если (remainingTime
Создание клона Space Invaders с КНОПКА - Убийство Player
- Создание простой последовательности контей…
- ECMAScript Строка Регулярный Expressions
- Знакомство с Irrlicht 3D движок - открытие Window
- Основы С ++ идентификатор Объем
- C ++ - С быка за Horns
- Как центр сообщение в одну строку в программ…
- Дейкстры & Amp; Rsquo, S Algorithm
- Консольное приложение для Threading использован…
- Булева логика для ActivePerl
- PushButton Учебник серии - Параллакс Background