<Р> PlayerControllerComponent .as
защищенная функция коррекции onAdd (): пустота {super.onAdd (); originalPosition = owner.getProperty (positionReference);} Функция общественного переопределение OnTick (тикрейтом: Number): пустота {super.onTick (тикрейтом); вар скорость: Точка = owner.getProperty (velocityReference); вар положение: Точка = owner.getProperty (positionReference); если (скорость == NULL
Создание клона Space Invaders с КНОПКА - Главная Menu
- Работа с Sql переменных в Sybase SQL Anywhere
- Доступ заказчики, в классах C ++
- Абстракция Oop
- Краткий обзор SQL Injection
- Papervision 3D-программирование - Отсечение & Amp; Amp;…
- Белое пространство в Java
- Бизнес Значение Requirements
- Создание платформы флэш-игры с Flixel и Flex - Нач…
- Papervision 3D Программирование Учебник - Простой …
- Что smss.exe?