<р> Загрузить исходный код ИСТОЧНИК
<р> Возврат к учебнику ИНДЕКС
<р> Общая концепция в 3D-приложениях, что из камеры. Камера обычно подвижный объект, который может быть расположен в месте, что позволяет сцена следует рассматривать под разными углами, без необходимости изменить положение объектов в пределах сцены. В as3isolib класс IsoView реализует функциональность камеры, что позволяет просматривать сцену с разных позиций.
<Р> Main.mxml
<р> Сцена создается так же, как это было раньше.
защищенная функция appComplete (): пустота {вар spriteContainer: SpriteUIComponent = новый SpriteUIComponent (); this.addChild (spriteContainer); Сцена = новый IsoScene (); <р> Вместо добавления сцену с применением Flex сразу, мы вместо того, чтобы создать объект IsoView и добавьте сцену к нему с помощью функции addScene
Вид = новый IsoView. (); view.addScene (сцена); <р> Мы отключить IsoView вырезку (где объекты за пределами зрения сцены не обращается) и границы, а затем отображать его, добавив его в детстве в SpriteUIComponent<. PRE> view.showBorder = ложь; view.
clipContent = ложь; spriteContainer.addChild (вид); <р> прыгающий окно с последнего урока создается снова, так у нас есть что-то, чтобы посмотреть
box1 = новый IsoBox (). box1.setSize (75, 75, 75); box1.moveTo (0, 0, 50); scene.addChild (box1); TweenMax.to (box1, 2, {г: 0, йо-йо: правда, повторяю: -1}); this.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrame); <р> Для того, чтобы переместить «камера» над изометрической сцены мы должны слушать в течение трех событий мыши. Первый, когда мышь нажата.Здесь мы устанавливаем переменную пан правда, что мы будем использовать позже, чтобы указать, что пользователь хочет, чтобы панорамирование камеры на сцене
this.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, функция (событие:. MouseEvent): пустота {пан = TRUE;. <р> Мы также должны сделать к сведению позицию курсора мыши, когда кнопка была нажата Это потому, что движение камеры базируется движение от относительного движения мыши между кадрами . Однако класс MouseEvent не держать след этого относительного движения, а только поставляет абсолютную позицию мыши.При хранении положение мыши в lastX и ласты переменных, мы можем определить относительное движение мыши между кадрами.
lastX = event.stageX; Ласты = event.stageY;});. <р> Когда мышь освобожден, мы хотим, чтобы остановить панорамирование камеры, так пан установлен в ложь
Образец детьми контракта: Пример Как написать детский сад контракты
- Учебник по программированию Papaervision 3D - Explodo-l…
- C # код Транспонирование матрицы (до-диез) (Dot …
- Руководство в этом Сео для Newbies
- HTML-объектов, как произвольный элемент
- За видом КИК Data Extractor:
- Руководство для начинающих в язык программи…
- Основы ActivePerl переменной Scope
- Pass SCJP exam
- О языке программирования наиболее часто исп…
- Консольное приложение для Threading использован…