<Р> 4. Игра Логика и И.. Большинство кодов, которые будут написаны в игровой программе содержатся в этом разделе. Это где все творчество разработчик игры ставится в. Все от участка к понятию и геймплей будет написано код по коду в этом очень массивной части игровой программы.
Это где ваш дизайн игры будут привлечены около в действительности через систему физики, искусственного интеллекта, обнаружение столкновений, векторных и матричных вычислений и системы эффектов. Процессы, которые будут выполняться и коды, которые будут выполнены в этом разделе будет зависеть от того, что текущее состояние игры. Скажем, например, в классическом стиле RPG, если персонаж идет на поле "Карта мира", обнаружение столкновений выполняется между объектом персонажа и объекта "Карта мира".
Расчеты Если персонаж столкнулся врагов по пути, состояние игры будет переходить от карты мира в Батл Событие и пошаговая выполняются в игровой логики.
<Р> 5. Оказание Scene. После того, как игра логика раздел закончил свои расчеты, выход принес в разделе рендеринга. Каждый объект в игре имеет свой собственный соответствующий набор данных, который представляет свои координаты, ориентация, движение, анимация, и ее взаимодействие в игровой процесс. Эти данные будут определять, как многоугольник, либо изображение поверхности, или эффекты, связанные с объектом, будут отображаться на экране.
Предоставление может быть сделано либо с помощью программного обеспечения на основе двигателя или с помощью аппаратных средств через HAL (Hardware Abstraction Layer).
6. Shutdown. Этот набор кодов выполняется всякий раз, когда игрок решает выйти из игры. Перед тем, как игрок может полностью выйти из игры, все ресурсы будут освобождены, память освобождается, и система очищается от каких-либо временных данных. Обеспечение надлежащего выключения для вашей игры поможет держать компьютер каждого пользователя здоровым.