*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> programming

Введение в программирование в C ++: Алгоритмы, блок-схемы и Pseudocode

ой

<р > прочитать номер сделать

<р> в то время как (но не для данных из-) прочитал ряд

кол приращение 1 кол приращения по 1 фотографии

= общая общей общей + номер = общая + номер изображения

прочитать номер, а (не конец-в-данных)

если (кол> 0), то, если (кол> 0), то

<р> = средний общий подсчет /средний = Всего /Количество

<р> отображения дисплея средняя средняя

<р> Оба эти предполагаем, что компьютер будет сказать программу, когда нет больше числа. Это называется конец из-данных или конца-файла теста.


<Р> Существует важное различие между предварительного тестирования и пост-тестовых шлейфов. Предварительно тестовая версия будет работать, даже если нет номера, пост-тестовая версия предполагает, что тело кода будет выполнено, по крайней мере один раз. Обе формы петель подходят в разных условиях.

<Р>

<р> Цикл с переключением и

Гото

зацикливания и переключение логика выше следуют четко определенные правила. На самом деле, мы можем реализовать любой из этих конструкций с условием и Гото (безусловная филиал) инструкции.

Примером такого логики было показано в цикле операций, показанной ранее. Ранние программы были написаны таким образом. Поскольку проблемы стали более сложными стало невозможно следовать логике, когда

<р> дела идут не так

<р> Представьте себе, пытаясь разобраться в код, как это

<р> Шаг 01:. Сделать что-то < ш>

шаг 02: перейдите к шагу 16

<р> шаг 03: сделать что-то

<р> шаг 04: если какое-то событие произошло перейдите к шагу 19

<р> ...


<р> Шаг 16: если какое-то событие имеет место вернуться к шагу 4

<р> Шаг 17: перейти к шагу 1

<р> Шаг 18: сделать что-то

<р> Шаг 19: если что-то больше, чем на 10 Goto шаг 1

<р> Шаг 20: перейти к шагу 1 фотографии <р> Спагетти код родился! Правило простое, можно избежать GOTO заявления, но использовать более высокие конструкции уровне мы ввели здесь для переключения логики и логики цикла. Даже с этим, разобраться в логике в программе может быть довольно мучительным.

Тем не менее, это всегда весело, когда вы найдете в конце концов ошибку!

<Р> Вы заметите, что логика вложенными. В цикле мы, возможно, переключение логики и в этой логике переключения можно снова есть цикл, и так далее. Алгоритмы программы, как правило, иерархический характер. Стиль программирования мы используем, называется процессуальная, потому что мы определяем решение в фирме процедуры с указанием, что делать. Бо

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.