<р > прочитать номер сделать
<р> в то время как (но не для данных из-) прочитал ряд
кол приращение 1 кол приращения по 1 фотографии
= общая общей общей + номер = общая + номер изображения
прочитать номер, а (не конец-в-данных)
если (кол> 0), то, если (кол> 0), то
<р> = средний общий подсчет /средний = Всего /Количество
<р> отображения дисплея средняя средняя
<р> Оба эти предполагаем, что компьютер будет сказать программу, когда нет больше числа. Это называется конец из-данных или конца-файла теста.
<Р> Существует важное различие между предварительного тестирования и пост-тестовых шлейфов. Предварительно тестовая версия будет работать, даже если нет номера, пост-тестовая версия предполагает, что тело кода будет выполнено, по крайней мере один раз. Обе формы петель подходят в разных условиях.
<Р>
<р> Цикл с переключением и
Гото
зацикливания и переключение логика выше следуют четко определенные правила. На самом деле, мы можем реализовать любой из этих конструкций с условием и Гото (безусловная филиал) инструкции.
Примером такого логики было показано в цикле операций, показанной ранее. Ранние программы были написаны таким образом. Поскольку проблемы стали более сложными стало невозможно следовать логике, когда
<р> дела идут не так
<р> Представьте себе, пытаясь разобраться в код, как это
<р> Шаг 01:. Сделать что-то < ш>
шаг 02: перейдите к шагу 16
<р> шаг 03: сделать что-то
<р> шаг 04: если какое-то событие произошло перейдите к шагу 19
<р> ...
<р> Шаг 16: если какое-то событие имеет место вернуться к шагу 4
<р> Шаг 17: перейти к шагу 1
<р> Шаг 18: сделать что-то
<р> Шаг 19: если что-то больше, чем на 10 Goto шаг 1
<р> Шаг 20: перейти к шагу 1 фотографии <р> Спагетти код родился! Правило простое, можно избежать GOTO заявления, но использовать более высокие конструкции уровне мы ввели здесь для переключения логики и логики цикла. Даже с этим, разобраться в логике в программе может быть довольно мучительным.
Тем не менее, это всегда весело, когда вы найдете в конце концов ошибку!
<Р> Вы заметите, что логика вложенными. В цикле мы, возможно, переключение логики и в этой логике переключения можно снова есть цикл, и так далее. Алгоритмы программы, как правило, иерархический характер. Стиль программирования мы используем, называется процессуальная, потому что мы определяем решение в фирме процедуры с указанием, что делать. Бо