*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> programming

Java Oop Basics

дание) объекта без метода конструктора, вы начинаете с именем класса, затем пробел, затем имя переменной, что вы выбираете для идентификации объекта; то точка с запятой, чтобы сформировать выписку; как в: калькулятор Obj1; Это похоже на декларацию следующего INT: INT Минт; Теперь у вас есть имя объекта, и это типа, калькулятор.

Вы можете назначить реальную обоснованный объект, как в: Obj1 = новый калькулятор (); Это похоже на присвоение значения в объявленного типа INT, как в: Минт = 5; Вы можете объединить два заявления в одном, как в: калькулятор Obj1 = новый калькулятор (); как вы можете объединить два целочисленные заявления, как: Int Минт = 5; Использование объекта Целью нашего класса и объектов, чтобы решить проблему, которая первая программа выше, еще решается. Это для сложения двух чисел из двух переменных. Вы не можете использовать класс; использовать, но объектов, созданных из класса.

Пользователи (свойства и методы) класса, автоматически становятся членами созданный объект. Вы можете создать много объектов из класса; Главное, что вам нужно, это разные имена переменных для различных объектов. Для доступа к члену объекта, вы начинаете с именем объекта. Это следует точка, а затем переменной (свойство) объекта. Если элемент является метод, то вы будете следовать имя переменной метода со скобками. Эти скобки могут иметь аргументы, если объявление метода было параметры. Чтобы решить нашу проблему, мы должны присвоить значения свойств (Num1 и NUM2).

Это то, что второй и третий сегменты кода в основной метод сделать. Объект будет не просто решить вашу проблему само по себе. Объект обычно имеет один или несколько методов, которые вы звоните в выполнения конкретной задачи, используя один или несколько свойств объекта. Метод надстройки из наших объектов, сделать дополнение с помощью двух свойств объекта; из-за способа мы определили (описано) метод. Четвертый сегмент кода в основной метод вызывает методы добавления и присваивает возвращаемое значение новых Int примитивные объекты переменных Result1 и result2.

Пятый сегмент кода основного метода отображает results.The Конструктор метод, если вы хотите создать объект и в то же время инициализации (присвоения значений) свойств, то вы должны определить, что называется метод конструктора, как вы типа класс. Метод конструктора называется просто конструктор. После этого, чтобы создать экземпляр (создание) объекта из класса, вы должны использовать метод конструктора вызов. Следующий код иллюстрирует это. класс Каль

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.