В статье "С ++ Указатели" серии, для того, чтобы объяснить указатели, я должен был дать значение Reference. Ссылка заведено через контрольную оператора. В этой статье, акцент был не на ссылки. В этой статье, акцент делается на ссылки. То, что вы узнали в этой статье достаточно, чтобы сделать большие вещи в C ++. Тем не менее, в качестве программиста, вам придется поддерживать (или изменить) программы, написанные другими. Можно работать с указателями, где акцент делается на ссылках. Вы можете обнаружить, что в какой-то код, завтра.
Опорные и разыменовывают операторы имеют дело с той же вещи (см. Ниже) В этой статье я объясню, как в работе, акцент может быть сделан на опорной оператора, а не на операции ссылки. Я начинаю объяснение, глядя на главных пунктов в статье я написал на C ++ указатели. Эта статья дает вам сегодня подход к какой разыменования и справочные операции делают. Тем не менее, не сюрпризом встретить C ++ программы завтра, где акцент делается на контрольной оператора (&), а не оператор разыменования (*).
Примечание: Если вы не видите код или, если вы думаете, что-то отсутствует (неработающую ссылку, изображение отсутствует), просто свяжитесь со мной в [email protected]. То есть, свяжитесь со мной для малейшей проблемы у вас есть о том, что вы читаете. Указатели когда речь идет о указателей вы говорите о двух объектов: объект указателя и заостренным предметом. Указанный объект является объектом, содержание которого является полезное значение. Содержание объекта указателя является адрес, называется опорным, заостренного предмета.
Рассмотрим следующий сегмент кода: INT hisInt; INT * Минт; Минт = & hisInt; В первом заявлении, пустой объект типа Int объявлен. В следующем заявлении, пустой указатель (объект), что будет указывать на объект, который имеет тип INT (объект, который будет проводить Int или держит Int) объявляется. В третьем заявлении адрес объекта INT первого утверждения присваивается указателю. Для того, чтобы получить адрес, котор