В идеале, в конце игры, каждой строке, столбце и области должны содержать только один экземпляр каждого цифры от 1 до 9. Терпение и логика два качества необходимы для того, чтобы завершить головоломки game.Number очень похожие на Судоку Пазлы уже в существовании и нашли публикацию в газетах многих более века в настоящее время. Например, Ле Siecle, ежедневная газета, базирующаяся во Франции, показал, в начале 1892 года, 9х9 сетки с 3x3 суб-квадраты, но используется только двузначные номера вместо текущего 1-9.
Другой французский газета, La France, создал загадку в 1895, которые использовали число 1-9, но не было 3х3 суб-квадраты, но решение действительно несет 1-9 в каждом из 3 х 3 районах, где суб-квадраты будет , Эти загадки были правильные черты в ряде других газет, в том числе L'Эко де Пари около десяти лет, но, к сожалению, это исчезло с появлением первой мировой war.Howard Garns, 74-летний отставной архитектор и конструктор внештатный головоломки, считалось дизайнер из современных головоломки Судоку.
Его дизайн был впервые опубликован в 1979 году в Нью-Йорке Dell, через свой журнал Dell карандаш головоломки и игры в слова под заголовком число мест. Создание Garns ', скорее всего, навеян латинского квадрата изобретения Леонарда Эйлера, с некоторыми изменениями, в основном, с добавлением регионального ограничения и презентации игры в загадки, обеспечивая частично полную сетку и требующих решатель заполнить пустое cells.Sudoku головоломки, то были приняты в Японии головоломки издательство компании Николич.
Он представил игру в своей работе Ежемесячный Nikoli-то в апреле 1984 года президент Николич Маки Кадзи дал ему имя судоку, имя, компания держит права на товарный знак в течение; другие японские издания, размещенные головоломку придется довольствоваться альтернативной names.In 1989, головоломки Судоку на арену видеоигры, когда она была опубликована в DigitHunt на Commodore 64. Это было введено Loadstar /Softdisk Publishing. С тех пор, другие ком