<р> Они могут объявить переменные с именами
<р> "Зарплата", "интерес", "прибыль", "комиссия" и т.д.!
<р> В компьютере в крикет в переменные могут быть
<р> "проходит", "калитки" , "wide_balls" и т.д.
<р> Компьютер не возражаете в мере очень длинные имена.
<р> После объявления переменных в алгебре
<р> Отметим формулу, чтобы решить проблему .
<р> В алгебре формула, как правило, очень короткий
<р> Но в компьютерных программах
<р> Мы разрабатываем процесс и так
<р> Есть правило, большое количество шаги
<р> Чтобы объяснить, шаг за шагом процедуры.
<р> Может быть, с десяток шагов хватило
<р> Для разработки старый время computerprogram.
<р> Но несколько сотен или Несколько тысяч шагов
<р> Может потребоваться, чтобы написать новые программы.
<р> Есть очень продвинутые и точные правила
<р> Для управления и обеспечения точности
В структуре таких длинных программ.
<р> В любом случае решение простое компьютерную программу
<р> очень похож на проблемы алгебры.
<р> Не обходимо в начале самой программы
<р > Выберите отдельные дома памяти
<р> Для размещения ответы тоже.
3 Версия отзыв