*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> computers

Компьютер & Amp; # 039, S Маленькая Tales- 3

несменов компьютеры

<р> Они могут объявить переменные с именами

<р> "Зарплата", "интерес", "прибыль", "комиссия" и т.д.!

<р> В компьютере в крикет в переменные могут быть

<р> "проходит", "калитки" , "wide_balls" и т.д.

<р> Компьютер не возражаете в мере очень длинные имена.

<р> После объявления переменных в алгебре

<р> Отметим формулу, чтобы решить проблему .


<р> В алгебре формула, как правило, очень короткий

<р> Но в компьютерных программах

<р> Мы разрабатываем процесс и так

<р> Есть правило, большое количество шаги

<р> Чтобы объяснить, шаг за шагом процедуры.

<р> Может быть, с десяток шагов хватило

<р> Для разработки старый время computerprogram.

<р> Но несколько сотен или Несколько тысяч шагов

<р> Может потребоваться, чтобы написать новые программы.

<р> Есть очень продвинутые и точные правила

<р> Для управления и обеспечения точности

В структуре таких длинных программ.


<р> В любом случае решение простое компьютерную программу

<р> очень похож на проблемы алгебры.

<р> Не обходимо в начале самой программы

<р > Выберите отдельные дома памяти

<р> Для размещения ответы тоже.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.