*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> computers

3D-рендеринга

т Используя ограниченной вычислительной мощностью для того, чтобы получить более высокое качество изображения. Оказание раз для отдельных кадров может варьироваться от нескольких секунд до нескольких дней для сложных сцен. Оказываемые кадров хранятся на жестком диске могут быть переведены в другие средства массовой информации, такие как кинопленку или оптический диск. Эти кадры затем отображается последовательно на высокой частоте кадров, обычно 24, 25, или 30 кадров в секунду, для достижения иллюзию движения.

Когда цель фотореализма, методы используются, например, трассировки лучей или излучательности. Это основной метод используется в цифровых средств массовой информации и художественных произведений. Разработаны методы с целью имитации другие встречающиеся в природе эффекты, такие как взаимодействие света с различными формами материи.

Примерами таких методов включают в себя системы частиц (которые могут имитировать дождь, дым или огонь), объемный выборки (для имитации тумана, пыли и других пространственных атмосферные эффекты), каустика (для имитации света фокусировка неровных светло-преломляющих поверхностей, таких как Слабое волнение увидеть на дне бассейна) и подземные рассеяния (для имитации светоотражающую внутри объемов твердых предметов, таких как коже человека). Процесс рендеринга вычислительно дорого, учитывая сложный выбор физических процессов смоделированы.

Компьютерная обработка власть быстро растет на протяжении многих лет, что позволяет прогрессивно более высокой степени реалистичной визуализации. Киностудии, которые производят компьютерные анимации, созданной, как правило, используют в рендер-фермы для получения изображения в своевременной манере. Тем не менее, снижение стоимости аппаратных означает, что это вполне возможно, для создания небольших количеств 3D-анимации на домашнем компьютере. Выход визуализатора часто используется в качестве лишь малая часть заполненного кинофильмов сцены.

Многие слои материала могут быть оказаны по отдельности и интегрированы в последний выстрел, используя композитинга software.Reflection и модели затенения Модели отражения /рассеяния и затенения используются для описания внешнего вида поверхности. Хотя эти вопросы могут показаться, как все проблемы самостоятельно, они изучаются почти исключительно в контексте оказания. Современные 3D компьютерной графики полагаться на упрощенной модели отражения называется Фонг отражения модель (не путать с затенения Фонг).

В преломлении света, важным понятием является

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.