*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> computers

3D-рендеринга

<р> 3D-рендеринга является компьютерная графика процесс 3D автоматически преобразовывать 3D-модели проволочный каркас в 2D-изображений с 3D фотореалистичных эффектов на методы computer.Rendering рендеринга процесс окончательного создания фактического 2D изображение или анимацию из подготовленной сцене. Это может быть по сравнению с фото- или съемок сцены после завершения установки в реальной жизни. Несколько различных и часто специализированные, оказывающие методы были разработаны.

Они варьируются от отчетливо нереалистичные каркас рендеринга через многоугольника на основе оказания, более передовых методов, таких как: Scanline рендеринга, трассировка лучей, или излучательности. Предоставление может занять от нескольких секунд до нескольких дней для одного изображения /кадра. В целом, различные методы лучше подходят для любой фото-реалистичные рендеринга, или в режиме реального времени rendering.

Real времени: Оказание интерактивных средств массовой информации, таких как игры и симуляции, рассчитывается и отображается в режиме реального времени, по ставкам в размере около 20 до 120 кадров в секунду. В режиме реального времени рендеринга, целью является показать, как много информации, как это возможно, как глаз может обработать в 30 секунды (или одного кадра, в случае 30 кадров в секунду анимации). Цель здесь в первую очередь скорость и не фотореализма.

На самом деле, здесь exploitations сделаны на пути глаз "воспринимает" мир, и, как следствие, окончательное изображение представлено не обязательно, что в реальном мире, но достаточно близко для человеческого глаза терпеть. Оказание программное обеспечение может имитировать такие визуальных эффектов бликов, глубиной резкости или размытия движения. Эти попытки имитировать визуальные явления, обусловленные оптических характеристик камер и человеческого глаза. Эти эффекты придают могут элемент реализма к сцене, даже если эффект является лишь артефактом имитации камеры.

Это основной метод используется в играх, интерактивных миров, VRML. Стремительный рост компьютерной обработки власти позволили постепенно высокую степень реализма даже в режиме реального времени рендеринга, в том числе таких методов, как HDR рендеринга. В режиме реального времени рендеринга часто многоугольной и с помощью GPU компьютера

<р> Для реальном времени:. Анимации для не-интерактивных средств массовой информации, таких как художественные кинофильмы и видео, оказываются гораздо более медленно.

Не в реальном времени рендеринга позволяе

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.