Директор говорит, что люди, которые приходят в клинику страдают от проблем, таких как онемение пальцев, депрессии, нервозность, страх, отсутствие уверенности, ведущий к проблемам взаимодействия, паники, беспокойство и мышечные, а также нарушения сна. Еще одна страна, которая сталкивается с этой пагубной привычки является Корея. Сообщалось, что 2% всего населения Кореи пристрастился к играм, и это вынудило правительство принять меры, как с просьбой разработчикам игр включать рекомендации в своих играх, рассказывающих пользователи опасности избыточного игр.
Насколько лечение, то, самая трудная часть, как с любой другой проблемой, чтобы получить пациента признать проблему, так как многие отказываются это делать. Это невозможно для них, чтобы бросить давая все свое время с их любимыми персонажами в играх, и эмоциональная привязанность, которая развивается может сделать их идти на все, чтобы избежать оторвался от экранов своих компьютеров или телевизоров.
Тем не менее, лечение будучи предложены и использованы в клиниках по всему миру, в том числе отпускаемые по рецепту лекарства, поведенческая терапия и антидепрессанты, чтобы облегчить нервозность, страх и депрессию, что многие геймеры страдают от, как сообщается, показывает обнадеживающие результаты. Существует гораздо больше осталось сделать в этом случае, если игровой зависимости должен быть остановлен стать глобальной эпидемии. Тем не менее, есть второй мнения здесь. Не все согласны, что игры это привыкание.
Игры к Teach руководитель проекта Массачусетского технологического института полагает, что игры обострить критическое мышление, улучшить социальные навыки и повысить сочувствие. Многие другие согласны, что игры вдохновить воображение, творчество и работа в команде. Их точка зрения, однако, справедливо, когда игровой делается в контролируемых условиях, и в течение определенного времени в день.