Пользователь начинает понимать потребности животного через его поведение, которое кажется естественным и питает чувство развитого отношений между питомцем и виртуальных домашних животных user.The спроектированы таким образом, что их определенный уровень автономии и непредсказуемости дает пользователю чувство реальности. Пользователь может взаимодействовать с животным и образует особый угол в центре пользователя. Пользователь начинает развиваться привязанность к домашним животным и виртуальной чувством ответственности по отношению к ней, как, когда речь идет имеющий реальное животное.