0, браузер теперь использует плитки, так что он может поддерживать последовательную частоту кадров при прокрутке или масштабирования, с негатива, имеющие артефакты, когда вновь нужно плитки не может быть оказана достаточно быстро. Плитки сами, оказываемые в программном обеспечении, которые я считаю, это дело для прошивкой, а также. (И эта плитка подход может быть использован до 3,0 без аппаратного ускоренной рисунка;.
, Как упоминалось ранее, Nexus S процессор может легко привлечь плитки окна на 60 кадров в секунду) • Оборудование accleration не волшебно сделать рисунок проблемы производительности исчезают. Существует еще ограничение на сколько ГПУ может сделать. Недавнее интересный пример это таблетки, построенные с Tegra 2 - это графический процессор может коснуться каждого пикселя экрана 1280x800 примерно в 2,5 раза в 60 кадров в секунду. Теперь рассмотрим Android 3.
0 планшетный домашний экран, где вы переключение в список всех приложений: нужно нарисовать фон (1x все пиксели), то слой ярлыков и виджетов (давайте быть красиво и сказать, что это .5x все пиксели) , то черный фон всех приложений (1x все пиксели), и значки и ярлыки всех приложений (.5x все пикселей). Мы уже взорван наш Попиксельное бюджет, и мы даже не собраны в отдельные окна для окончательного дисплее еще. Чтобы получить 60 кадров в секунду анимации, Android 3.0, а затем использовать ряд трюков.
Большой является то, что он пытается поставить все окна в накладок вместо того, чтобы скопировать их в буфер кадров с GPU. В случае здесь даже, что мы все еще более-бюджета, но у нас есть еще один трюк: поскольку обои на Android в отдельном окне, мы можем сделать это окно больше, чем экран, чтобы провести весь растрового изображения. Теперь, как вы выделите, движение фона не требует никаких рисунок, просто двигая окно ... и потому, что это окно в виде наложения, она даже не нужно быть собраны на экран с GPU.
• Как разрешение экрана устройства идет вверх, достигая интерфейс 60fps тесно связаны со скоростью GPU и особенн