*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Видео обзор игры: Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3)

к конечной, клепки (и сложной) заключение

<р> Боевая система является интересным; хотя бар заполнение в режиме реального времени ничего совершенно революционным, с ранних RPG классики, такие как Chrono Trigger включения его, Final Fantasy XIII принять угол в режиме реального времени на шаг или два дальше. Например, вместо работы дерева предыдущих главах FF, FFXIII имеет рабочие места, что члены партии могут выполнить, но и "парадигмы", что множества трех символов, которые может выполнить, предназначенные для конкретных наделов рабочих мест в втроем.

Они могут переключаться между в режиме реального времени во время боя, который добавляет тактический морщин. Например, вы можете начать бой в парадигме для двух медиков и типа боевой, только позже перейти к более наступательной схеме партии в поворотный момент. В самом деле, один провокатор к этим ключевых моментов является "Стаггер" утверждают, что враги войти. Тщательно приводом на тот момент, когда враги есть, они более восприимчивы к повреждению в течение ограниченного времени, что требует возможно изменение в тактике к вновь выбранной парадигмы.

Хотя эти настраиваемый, на лету выбор очень ограничены в первый оптом в игре, они позже обеспечивают очень жидкости, динамичный, стратегии на основе системы боя.

<Р> Графика

графические Final Fantasy XIII великолепны, особенно когда на импульс (или Гран-Pulse, как планета называется, вокруг которого утопические Cocoon орбиты).

Там, враги гигантские чудовища, природные образования (например, кристаллической лесу, взгляд, что только почти делает трудным проезд в смысл) являются непреодолимо визуально привлекательным, и городов, в то время как не как интерактивные как классический JRPG форму, как правило, обеспечить, невероятно подробные и богатые в их воображением появления. Честно говоря, даже экраны меню являются одними из самых красивых, которые можно увидеть в обстановке видео игры.

<Р> Звук

<р> Саундтрек профессионального уровня, высокого класса материал.

Для Final Fantasy XIII, композитор вытащил все остановки для того, чтобы обеспечить атмосферного фона оркестровую ассоциировать с перемене, в дополнение к импульсу стучать (не Пульс связанных каламбур) боевые темы. Одним из недостатков, однако, является то, что, для непосвященных, некоторые из тем, представленных довольно дрянной и более-топ; это может показаться немного чрезмерно сахарин в разы, но те, которые используются в более крупные, чем жизнь видом Final Fantasy будет онеме

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.