<р> Выпущенный в 1990 году разработчиком Аркадии, пятно Видео игры был лицензия игра для спот характера, которые представляли безалкогольный напиток 7up в то время. Для тех, кто не помнит, лично, Пятно характер был антропоморфный представление красной точкой (э-э, пятна) на логотип 7UP на видном месте на всех напитков.
Пятно будет поп прямо с банкой или бутылкой, и вдруг стать уменьшительное анимированный персонаж, взаимодействующих в реальном мире, спортивные пары хип оттенков и тонкими конечностями в комплекте с белых перчатках Микки Маус стиле и Itty разношерстное теннисные туфли.
<р> В отличие от других игр лицензированных перед ним, которые поселились за то, что в среднем или ниже среднего Название платформа (Йо! Noid, игра Макдональдс, Попай, и т.д.), а, на самом деле пятно выпущен как настольная игра видео игры.
Это было похоже на Отелло (который также имел версию Nintendo Entertainment System, в отличие от обычной традиционной платы), но отличается достаточно, чтобы сформировать свой собственный уникальный конкурс.
<Р> Некоторые говорят, что положить в настольные игры на экране для РЭШ был бедным использование потенциала консоли, и представления шахматы и шашки не будет, безусловно, никогда не сделать любой самый игра когда-либо перечислены.
Так что же, подняться выше спот обычных настольных ориентированных на ожидания и обеспечить достойную игровую опыт, который был даже приятным, или это слишком обосноваться в грязи тратить свое время, не совсем видео-игры? Геймплей
<р> Воспроизвести происходит на 7x7 (как уместно) доска с 2-4 игроков. Каждый игрок начинает с одним куском (пятно) в одном из угловых пространств. Каждый игрок управляет другой цвет.
На очереди каждого игрока, он или она может либо переместить место в соседнюю (даже по диагонали) пространства, и таким образом получить место в новом пространстве, сохраняя первоначальный место, а также (восемь возможных направлений); или они могут пропустить пространство (шестнадцать возможных назначений) в своем движении и усиления, что новое пространство, но теряют первоначальный место
. <р> Если какие-либо перемещения земли, прилегающие к месту противника, местная изменения соперника на прыгуна цвет.
Матч заканчивается, когда все пространства заняты, или когда никакие дальнейшие шаги не возможны, и победитель в зависимости от того как игрок завоевал больше всего пятен на борту.
<Р> Это кажется достаточно простым, но пара игры показали, чт