*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Ретро Видео обзор игры: Ожидание (РЭШ)

<р> Общая оценка: 2/5 Звезды

<р> Еще в 1988 году выпустила Редкие видео игры под названием Ожидание на системе Nintendo Entertainment с лозунгом, ". Первое видео игрового Нинтендо" В то время как даже, что претензии в одиночку спорно, идея поставить настольные игры на видеоигры было странное понятие, что даже сейчас, можно утверждать, за или против его достоинств.

В конце концов, не следует видеоигры считаться совершенно отдельный вариант отдыха от настольных игр, или видео игры на самом деле один из способов сублимации настольные игры в их высшей форме?

<Р> Даже с жанром "видео настольные игры , "имело разнообразие различных тактик последовали. 1988 РЭШ картридж Отелло был просто настольная игра Отелло положить на картридже, в то время как название, как Библии стол или пятно Видео игры состояли из собственной оригинальной настольной игры с различными правилами, бонусы и т.д.

ожидании, хотя и сходными Pictionary и Trivial Pursuit порциями, тем более напоминает последний тип видео игрового.

<р> Геймплей

<р> Четыре игрока, в том числе до четырех людьми (хотя в потенциально вводящей в заблуждение образом, как бы двух игроков каждая акция контроллер как зуммер, один с использованием направленного колодки, а другой с помощью кнопок, прежде чем принимать более) должны выиграть игру, проходя все уровни.

Каждый уровень (есть три в Easy и средних сложной, с четвертого уровня добавленной на жестком и очень тяжело, это четвертый уровень, имеющий зазоры игрок может опуститься от) состоит из формы, как квадрат или круг или пятиугольника, состоящего из пространства из четырех различных цветов. Каждый игрок, управляя маркер, такие как пара высоких каблуках или плюшевого медведя, должны получить правильный ответ для каждого цветового категории, аля тривиальных преследования стиле, для того, чтобы перейти к более высокому уровню.


<Р> Это делается по чертежа моделирования, с категорией, определяемой по цвету пространства, что игрок находится на того, кто это превратить это. Каждый хитрый сессия имеет компьютерная графика картину, и каждый игрок имеет шанс Buzz в. Тот, кто гудит в первых попыток угадать, что это такое, и тот, кто получает это право получает, что цвет, а также получает еще один шаг.

Это где это становится интересным в стратегическом смысле: количество ход не определяется рулон Случайный штампа; скорее, для каждого изображения, отсчет состоит из умирают катятся от шести до одного, со значением движения, определяемой сроков гудение-ин

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.