Halo: Combat Evolved, и игра герой не один человек (Мастер Чиф), а, скорее, четырех спартанцев. Я слышал, что в конце концов все они умирают, но это только делает путь к лучшему, спартанский 117, в Halo: Combat Evolved, который выживает до конца Halo 3. Но этот обзор о Halo Reach. Во-первых, графика. Даже если я играл на Sony 52 "Bravia, я был с использованием первичных кабелей красный-желтый-белый компонент, таким образом, с помощью стандартной четкости.
И даже тогда графика была потрясающей, невероятно реалистичным и все вокруг эпоса. Потом, конечно, в геймплей. Имея только играл на протяжении всего первого уровня и частично через секунду, я могу честно сказать, что он отличается от Halo 1, 2 и 3 кампании, но сходство все еще легко заметить. страусы, которые работают вокруг карты, например, могут быть убиты так же, как те птицы Pteranodon типа в Halo 3. И еще славно весело играть сознании попрошайничества, глупые Пехотинцы.
Я должен также отметить, что интеллект элит намного больше, ну, умнее, чем это было раньше Это слишком плохо нет Brutes, но это то, что мы получаем за возвращение в прошлое Кроме того, Шакалы злые снайперы плазмы Гранаты являются наиболее весело -... хотя это моя специальность, они, кажется, особенно липким и выделяют наиболее мощные взрывы, удовлетворяющие любого оружия в игре.
мультиплеер не будет хватать. Я играл через несколько уровней, против оппонентов низкого уровня, и был немедленно завербован.
Возможность выбрать "класс" является ключевым, так как броня блокировки (которая образует временную непроницаемый щит вокруг игрока) помог мне в сборе черепа в захватывающей "Руководитель охоты" игровой режим. Струя пакет, в то время как удобно, просто немного трудно привыкнуть. Спринт на сегодняшний день одним из лучших, как всегда был на «список пожеланий» для заядлый Battlefront к Halo преобразует.
<Р> В любом случае, это моя четыре часа отзыв исходя из не более чем четыре часа играл Halo Reach.
Я надеюсь, что вам понравилось!