<Р> 6) Знайте свою аудиторию. Проверьте вашу игру с аудиторией. Смотрите люди играют свою игру ... увидеть, как они реагируют на него. Часто, в качестве дизайнера, обнаружите, что ваши игроки путают или заблуждение вещей вы считали довольно проста. Будьте готовы к ваш дизайн настроить соответствующим образом.
<Р> 7) Вары типы проблем, и различаются интенсивностью.
Есть моменты, когда игрок хочет вызов, но каждый сейчас и потом, я думаю, что игроки хотят иметь (относительная) затишье в действии, чтобы они могли поймать их дыхание и полюбоваться пейзажем и сделать что-то немного отличается, чем они делал ... головоломка, миниигра, что-то ... не заставить плеер к кнопке-пюре быстро, постоянно, в то же Кстати, в течение нескольких часов подряд. Найдите время, то и развивать историю, показать им что-то прохладное, или иным образом предлагать изменения темпа ...
игрок не должен делать ту же самую вещь, снова и снова, не имея возможности сделать что-либо, чем это. Повторение - даже быстро развивающийся повторение - становится скучно через некоторое время
<р> Вот об этом ... Я иду, чтобы попытаться применить некоторые из абстрактных понятий, которые я описал, и некоторые, я, возможно, придется. пропустил, в более конкретном контексте, в моей следующей статье.