<Р> Личные игры или проекты с низким бюджетом может быть довольно просто код и не может требовать участия специалистов. Можно заручиться поддержкой друзей, когда дело доходит до видеоигр тестирования, так как вид игры необходим анализ. Можно также успешно продавать свои игры дизайн больших игровых корпораций, таким образом, это не плохая идея, чтобы быть хобби развитие игры.
<Р> Джина Крафт написал статью для Game Шастра. Джина является сторонником игры Шастра особенно, их игры Программирование, дизайн, игры и видео тестирование игры.