<Р> Эта идея не нова. Старая школа приключения Разработчик Сьерра сделал что-то подобное с Space Quest и Короля серии Quest. Ни один из них действительно были "игры", как мы думаем о них в современном смысле. Все они были об опыте и открытий.
<Р> Но где провести черту? Как мы различаем разницу между игрой на самом деле показывает, что неповторимый дизайн и игра подарки привлекательным пакет? Если бы я был свой путь, я бы замуж за мирового здание Mass Effect со свободным разведки и настраиваемый выравнивания Старшей серии Свитков.
<Р> В будущем, я надеюсь, разработчики могут отказаться от использования довольно показуха для покрытия до игры я никогда не будет играть исключительно на основе элементов, которые делают его отличным от других средств массовой информации.
Я не хочу, чтобы разработчики времени и бюджетных ограничений удерживать их от чего нам лучшее из обоих миров.