*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> настольные игры

Подземелья и Dragons- Приключения # 2

. "Я думал, ты умер, как остальной части вашего совета!" (Железо ум способность Zerth является то, что позволило ему быть не зависит от заклинания Амар)

<р> Мэйс и Zerth, как он вводится вспомнить мгновение, а затем бедственное положение ПК доводится до zerth, и он, но предлагает им все, что он имеет:..

набор благородных любимцы, и его услуги в качестве сенобиты

<р> ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ

<р> Амар HP = 181 окровавленный на 90 Feyborn эладрины Сумерки Ведуна

AC 30 Ref 28 Форт 25 Will 28 Ини = + 7 Восприятие + 5 и сумеречное зрение

<р> Действие Point: 1 +5 до Спасброски с участием очарование эффекты

Fey шаг:. (встреча, перемещения) Заклинатель может телепортироваться до 8 квадратов

<р> Взрыв разума: (близко взрыва 3 перезарядки 5/6) +12 против Воли 2d6 +5 сияющей повреждения и вызывает слепоту до следующего хода заклинателя

<р> Связывание болт:.

(на воля колебался 20) +14 против рефлекторной 1d12 + 5, и вызывает обездвиживание

<р> Длинный меч:. +10 против переменного тока и приемник не замедляется до следующего хода. 1d8 + 3 фотографии <р> телепортации болт: (на воля колебался 20) +14 против рефлекс 1d12 + 5, и цель телепортировался до 3 квадратов

.

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] 
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.