*   >> Чтение Образование Статьи >> sport >> martial arts

Создать высокое качество изображения Использование High Dynamic Range Rendering

Разве вы заметили, что некоторые моменты, когда вы делаете снимок, нет, как вы можете сделать освещение прав? Если ваш фон выглядит хорошо, ваш оленья кожа переднего плана и наоборот. Это происходит потому, что не могу воспроизвести камеры сцены с высокой контрастностью, как наши глаза могут воспринимать them.The динамический диапазон измеримое различие между светлых тонов и темной стоимости.

Этот диапазон весьма ограничены в датчиков, вот почему, когда мы берем картину мы должны решить, какие воздействия уровня в использовании, в зависимости, если мы хотим, чтобы сохранить основные моменты или тени. Для того, чтобы получить изображение высокого качества, несколько методов могут быть применены, один из них HDRR, которая выступает за высокий динамический диапазон рендеринга. Это, как оказание компьютерной графики с помощью расчетов освещения в широком динамическом диапазоне называется.

Этот метод имитирует человеческий глаз, который приспосабливается ко всем различным светимости в той же сцене, открывая и закрывая зрачок, а вся информация собирается вместе. По этой причине, мы можем видеть, зоны с различной освещенностью, что фотоаппараты CanT show.The HDRR концепция была вокруг в течение долгого времени, но это не было до тех пор, пока пару лет назад, что было высоко, разработанных и используемых. Мы видим его сегодня улучшения фотографий и даже в видеоиграх, таких как Half-Life 2.

Его в основном используется для улучшения представления темных и светлых областей в изображении, и, кроме того, значительно увеличивает контраст, делая яркие вещи выглядят ярче, и темные вещи более темные. Кроме того, плоские сцены выглядят гораздо лучше, с помощью этой технологии, потому что свет и тьма может быть представлена ​​большим разнообразием levels.However, мы также сталкиваемся с некоторыми ограничениями, когда мы хотим использовать HDRR. Большинство дисплеев могу представить HDRR изображения, потому что значения превышают то, что они показывают могут показать.

Для того, чтобы бороться с этим ограничения, используются два метода: Tone Mapping и света цветения. Отображение тона является метод, который отображает цвета так, они могут быть представлены в качестве устройства вывода и кадры сохранить изображение и цвет, чтобы оценить его. Свет Цветущий это графический эффект шейдеров, что в основном используется в видеоиграх. Его использовали, когда мы должны больше яркости, чем один наш выход устройство может показать.

Чтобы сделать это, Свет цветущий расширяет источник

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.